SATRANÇTA DÜNYA ŞAMPİYONLUĞU VE AÇMAZLAR-2- Şevki Hacıoğlu
- Genel
- Köşe Yazıları
- Oyunların Şahı - Şevki Hacıoğlu
FIDE, "bitmeyen maçı" iptal edip büyük tepkiler alınca, 1985 yılındaki maç için 24 oyun üzerinden oynanan sisteme geri dönmüştür. 1985 yılında FIDE, Karpov-Kasparov ünvan maçını 'en fazla puanı alan kazanır' ilkesinden hareketle 24 oyun üzerinden oynatır. Kasparov, +5 -3. =16 sonuçla kazanır ve yeni Dünya Şampiyonu olur.
1986 yılında şampiyon Kasparov'un ünvan maçı için rakibi, ünvanı kaptıran Karpov'dur.
24 oyun üzerinden oynanan Kasparov - Karpov ünvan maçını Kasparov, +5 -4 =15 sonuçla kazanır ve ünvanını korur.

1987 yılında Kasparov'un ünvan için karşısına yine Karpov çıkar. Karpov bu kez direnç gösterse de maç sonucu Şampiyon lehine +4 -4 =16 eşitlikle biter ve Kasparov ünvanını korur.
1990 yılında Kasparov'un ünvan karşısına yine Karpov çıkar. 24 oyun üzerinden oynanan maçı Kasparov, +4 -3 =17 sonuçla kazanır ve şampiyonluk ünvanını korur.

Kasparov, Karpov'la oynadığı ağır partili dört ünvan maçını kazanıp ünvanı korumuş, fakat FIDE'ye olan kızgınlığı, kini devam etmiştir. Bu nedenlerle, Kasparov, politik bir hamle yapar ve Profesyonel Satranç Birliği'ni (PCA) kurar. Kasparov ünvan maçlarını bu çatı altında oynar. FIDE'nin Kasparov'un hamlesine tepkisi sert olur, O'nu şampiyonluğu çalmakla ve hizipçilikle suçlar, FIDE'den ihraç eder.

Kasparov ünvan için N. Short ve V. Anand'la karşılaşır ünvanını korur. Kasparov, 1993'te N.Short'a 12,5 - 7,5 , 1995'te V. Anand'a karşı 10,5 - 7,5 kazandı ünvanını korudu. Kasparov, IBM süper bilgisayarı Deep Blue ile maç yapmasından rahatsızlık duyan PCA ana sponsoru Intel, sponsorluk desteğini çekmiştir. Finansal destek bulamayan PCA, faaliyetine son vermiştir. 1993'te kurulan PCA, 1996 da kapanır.
Bir satranç bilgisayarı Dünya Şampiyonunu yenebilir mi?
Dünyanın köklü kuruluşlarından biri olan IBM (kuruluş 1911), geliştirdiği saniyede 100 milyon pozisyon tarayan süper bilgisayar Deep Blue'yu dönemin dünya şampiyonu olan G. Kasparov'un karşısına iki maçlık bir seriyle rakip olarak çıkarır. IBM, maçın sponsorluğunu ve organizeyi üstlenir. 1996 yılı ilk maçı, 6 tur üzerinden oynanır, 3,5 puana erişen galip ilan edilir. Kasparov maçı, +3 -1 =2 sonuçla 4-2 kazanır.
Bu yenilgi karşısında, hızın galibiyete giden yol olduğunu kavrayan IBM mühendisleri saniyede 200 milyon pozisyon tarayıp doğru hamleyi bulan daha donanımlı bir Deep Blue'yu rövanş için Kasparov'un karşısına çıkarır. 6 tur üzerinden oynanan rövanş maçını Deep Blue, +2 -1 =3 sonuçla 3,5 - 2,5 kazanır. Makinenin insanı yendiği bir maç olarak tarihe geçer.
1. e4 c5 2. c3 d5 3. exd5 Vxd5 4. d4 Af6 5. Af3 Fg4 6. Fe2 e6 7. h3 Fh5 8. 0-0 Ac6 9. Fe3 cxd4 10. cxd4 Fb4 11. a3 Fa5 12. Ac3 Vd6 13. Ab5 Ve7 14. Ae5 Fxe2 15. Vxe2 0-0 16. Kac1 Kac8 17. Fg5 Fb6 18. Fxf6 gxf6 19. Ac4 Kfd8 20. Axb6 axb6 21. Kfd1 f5 22. Ve3 Vf6 23. d5 Kxd5 24. Kxd5 exd5 25. b3 Şh8 26. Vxb6 Kg8 27. Vc5 d4? {27...f4 alternatifi de vardı.} 28. Ad6! f4 29. Axb7 Ae5 30. Vd5 f3 31. g3 Ad3 32. Kc7 Ke8?? 33. Ad6 Ke1+ 34. Şh2 Axf2 35. Axf7+ Şg7 36. Ag5+ Şh6 37. Kxh7+ 1-0

"Satranç bir savaş oyunuysa kendinizi bir donanım parçasına karşı -saniyede 200 milyon pozisyonu tarayan- savaşa girmeye nasıl motive edersiniz?" G.Kasparov
Maçın İlk oyununu kaybeden Kasparov, 2. oyunda kendine gelmiş ve kazanmıştır. Kasparov üç oyunu kazanıp bilgisayarı kolayca 4-2'lik bir skorla yenmişti.
1. Af3 d5 2. d4 e6 3. g3 c5 4. Fg2 Ac6 5. 0-0 Af6 6. c4 dxc4 7. Ae5 Fd7 8. Aa3 cxd4 9. A3xc4 Fc5 10. Vb3 0-0 11. Vxb7 Axe5 12. Axe5 Kb8 13. Vf3 Fd6 14. Ac6 Fxc6 15. Vxc6 e5 16. Kb1 Kb6 17. Va4 Vb8 18. Fg5 Fe7 19. b4 Fxb4 20. Fxf6 gxf6 21. Vd7 Vc8 22. Vxa7 Kb8 23. Va4 Fc3 24. Kb8 Vxb8 25. Fe4 Vc7 26. Va6 Şg7 27. Vd3 Kb8 28. Fxh7 Kb2 29. Fe4 Kxa2 30. h4 Vc8 31. Vf3 Ka1 32. Kxa1 Fxa1 33. Vh5 1-0

1. e4 e5 2. Af3 Ac6 3. Fb5 a6 4. Fa4 Af6 5. 0-0 Fe7 6. Ke1 b5 7. Fb3 d6 8. c3 0-0 9. h3 h6 10. d4 Ke8 11. Abd2 Ff8 12. Af1 Fd7 13. Ag3 Aa5 14. Fc2 c5 15. b3 Ac6 16. d5 Ae7 17. Fe3 Ag6 18. Vd2 Ah7 19. a4 Ah4 20. Axh4 Vxh4 21. Ve2 Vd8 22. b4 Vc7 23. Kec1 c4 24. Ka3 Kec8 25. Kca1 Vd8 26. f4 Af6 27. fxe5 dxe5 28. Vf1 Ae8 29. Vf2 Ad6 30. Fb6 Ve8 31. K3a2 Fe7 32. Fc5 Ff8 33. Af5 Fxf5 34. exf5 f6 35. Fxd6 Fxd6 36. axb5 axb5 37. Fe4 Kxa2 38. Vxa2 Vd7 39. Va7 Kc7 40. Vb6 Kb7 41. Ka8+ Şf7 42. Va6 Vc7 43. Vc6 Vb6+ 44. Şf1 Kb8 45. Ka6 Ve3 {Kasparov vezir hamlesini yaptıktan sonra terk etti.} 1-0
Bu oyunun trajik tarafı, Kasparov terk ettikten sonra yapılan analizlerde sürekli şah çekerek beraberliği yakalamış olmasıydı. Kasparov, bu oyunun 37. Fe4 hamlesinin stratejik bir hamle olduğunu, bilgisayarların güçlü taktiksel oynadığını, bilgisayara insan müdahalesi olduğunu söylemiş ve IBM'i hile yapmakla suçlamıştır.
6. son tura 2,5 - 2,5 eşit puanla girilmiş maçın kaderi son oyuna kalmıştı. Kasparov sağlam bir savunma açılışıyla oyuna başlar fakat 7… h6? hamlesini Deep Blue kazanca çevirir. Yapılan röportajlarda, Kasparov'un bu maçta psikolojik olarak bitkin ve yıpranmış olduğu belirtilir.
1. e4 c6 2. d4 d5 3. Ac3 dxe4 4. Axe4 Ad7 5. Ag5 Agf6 6. Fd3 e6 7. A1f3 h6? {Fd6 alternatifi de vardı.} 8. Axe6! Ve7 9. 0-0 fxe6 10. Fg6+ Şd8 11. Ff4 b5 12. a4 Fb7 13. Ke1 Ad5 14. Fg3 Şc8 15. axb5 cxb5 16. Vd3 Fc6 17. Ff5 exf5 18. Kxe7 Fxe7 19. c4 {Kasparov terk etti.} 1-0

2000 yılında, 'Brain Games' organizasyonu altında Kasparov, ünvan için öğrencisi V. Kramnik'le 16 oyun üzerinden karşı karşıya gelir. Kramnik (Rusya), +2 = 13 sonuçla kazanır. Kasparov, krallık koltuğunu altından çeken öğrencisinin şokunu yaşarken, biz dikkatimizi puan tablosuna verelim.

15. oyun berabere sonuçlanınca Kasparov 16. oyunun anlamsız olduğunu görerek terk etti. Kasparov, 15. oyunu kazansaydı puan farkı bire düşecek, skoru eşitlemek umuduyla 16. oyuna girecekti. Sonuç olarak, kazananın hak ettiği bir ünvan maçı olmuş ve satranç tarihine geçmiştir. Kasparov, 1985'ten 2005'e kadar satranç dünyasına hükmetti. Karpov gibi güçlü bir şampiyonla oynadığı ünvan maçları ve üst üste kazandığı turnuva serileriyle rakiplerine ezici bir üstünlük kurdu. Kasparov, 2005 yılında profesyonel satranç turnuva yaşamını bıraktığını duyurdu. Kasparov, 2851 Elo puanı ile, Carlsen tarafından geçilene kadar zirvede kaldı. (Carlsen 2882 ratingle zirvededir.)

FIDE, satranç dünyasını tek çatı altında birleştirmek için V. Topalov (Bulgaristan) - V. Kramik maçını organize eder. 16 oyun üzerinden oynanan FIDE Dünya Şampiyonluğu maçını Kramnik, +5 -3 =8 sonuçla kazanır, kral koltuğuna oturur.

2008 yılında V. Kramnik - V. Anand (Hindistan) arasında oynanan ünvan maçı 12 oyun üzerinden planlanır. V. Anand, +3 -1 =7 sonuçla şampiyonluk ünvanına sahip olur.

2013 yılında 12 oyun üzerinden planlanan V. Anand - M. Carlsen ünvan maçını, M. Carlsen (Norveç) +3 =7 sonuçla yenilgi almadan bitirmiş, Dünya Şampiyonluğu ünvanına sahip olmuştur. 2013-2023 yılları arasında ünvanını on yıl koruyan M. Carlsen (doğumu 1990) , yeterli motivasyona sahip olmadığı gerekçesiyle ünvan maçına çıkmayacağını açıklamıştır. M. Carlsen, 2023 yılında ünvanını korumak istemediğini açıklamış, kısa zamanlı turnuvalarda adını duyurmuştur.
Carlsen, 2025 yılı FIDE Dünya Hızlı Satranç Şampiyonası'nı kazanmıştır. Carlsen, Dünya Hızlı Satranç Şampiyonluğunu 6 kez (World Rapid), Dünya Yıldırım Şampiyonluğunu (World Blitz) 9 kez kazanmıştır.
Carlsen, satranç bilgisayarlarının hızlı geliştiği bir çağda 2882 reytinge ulaşarak satranç tarihinin en yüksek seviyesine ulaştı. Carlsen, klasik satrançta üst üste 125 maçlık yenilmez serisi ile rekor kırmıştır.
1. e4 c6 2. d4 d5 3. Ac3 dxe4 4. Axe4 Ff5 5. Ag3 Fg6 6. h4 h6 7. Af3 Ad7 8. h5 Fh7 9. Fd3 Fxd3 10. Vxd3 e6 11. Ff4 Agf6 12. 0-0-0 Fe7 13. Ae4 Va5 14. Şb1 0-0 15. Axf6+ Axf6 16. Ae5 Kad8 17. Ve2 c5 18. Ag6!! fxg6 19. Vxe6+ Şh8 20. hxg6 Ag8 21. Fxh6! gxh6 22. Kxh6!+ Axh6 23. Vxe7 Af7 24. gxf7 Şg7 25. Kd3 Kd6 26. Kg3+ Kg6 27. Ve5+ Şxf7 28. Vf5+ Kf6 29. Vd7# 1-0
13 yaşında kazandığı bu güzel oyunla satranç dünyasına giriş yapan M.Carlsen, "Satrancın Mozart'ı" lakabıyla anılır.
Ünvan sonuçlarına genel olarak bakıldığında rekor 27 yılla Lasker'indir. Kasparov 15 yıl, Karpov 10 yıl, Carlsen 10 yıl ve Kramnik 8 yıl ünvanını koruyabilmiştir.

M. Carlsen'in 2023'te ünvanını korumayacağını açıklamasıyla, 2023 sonunda Ding Liren - lon Nepomniachtchi şampiyonluk ünvanı için 14 oyun üzerinden karşı karşıya gelir. 7 - 7 eşitlikle sonuçlanan maç, hızlı satranç (rapid) uzatmalarında Ding Liren (Çin Halk Cumhuriyeti) 2,5 - 1,5 kazandı ve yeni Şampiyon oldu.

2024 yılında Ding Liren - Gukesh Dommaraju ünvan maçı 14 oyun üzerinden oynandı. Gukesh Dommaraju (Hindistan), +2 -1 =11 sonuçla kazandı ve yeni Dünya Şampiyonu oldu.
Konumuza Hindistan'da ortaya çıkan "dört kral oyunu" çaturanga' ile başladık, Hindistan'ı temsil eden son Dünya Şampiyonu Gukesh Dommaraju ile bitiriyoruz. G. Dommaraju, 18 yaşında en genç dünya şampiyonu oldu. Hintli şampiyonun rakibi ise, Özbekistan'ı temsil eden Javakhir Sindarov'dur. Her iki oyuncu da 20 yaşındadır. Şampiyonluk ünvanı için 24 Kasım - 12 Aralık 2026 tarihinde karşı karşıya gelecekler. Buradan bir öykü-hikaye- çıkar mı? Ne dersiniz?
Bu yazı dizisi açmazları ortaya koymak için kaleme alınmıştır. Açmaz, satranç oyununun en temel taktiklerinden biridir. Açmaza giren oyuncunun hareket alanı daralır ve alan hakimiyetini kaybeder. Suya atılan taş suyu bulandırır -dalgalandırır-. Taşlar yerine oturunca su yine durulur. Suya bir taş attığımı farz edin.
Her şey geçmişte kaldı derseniz, "Geçmiş unutulmaz geçmiş olsa bile"

